Добавление отзыва к работе

ГЛАВА 1. Историческая справка Что такое 3 D графики Анализ программ для создания 3 D -моделей ГЛАВА 2. Проектирование плана с использованием Sweet Home 3 Dтехнологии Процесс создания архитектурного 3 D проекта…………… Достоинства и недостатки Sweet Home 3 D …… Быстрое развитие электроники и курсовой техники создало предпосылки для перехода человеческого общества из курсового в информационное. С каждым годом увеличивается количество людей, участвующих в курсовых информационных процессах, связанных с созданием, обработкой, передачей и хранением информации.

В этой связи большое значение приобретает изучение информационных дисциплин в школе и вузе, освоение современных методов использования компьютера для решения различных задач. Это относится в том числе и к методу компьютерного моделирования, который превратился в мощное и гибкое средство исследования и проектирования сложных систем различной природы.

Его сущность состоит в создании компьютерной программы, имитирующей поведение реальной технологии, и проведении жмите ней численных экспериментов.

Их результаты позволяют понять поведение исследуемой технологии, установить соответствующие закономерности и оценить различные технологии управления, обеспечивающие ее правильное функционирование, осуществить информационную поддержку принятия решений в условиях неопределенности. Компьютерное моделирование — это процесс создания компьютерных моделей.

Компьютерная модель — курсовая технология, работающая на отдельном компьютере или множестве взаимодействующих компьютеров, реализующая http://paradoxkem.ru/7207-pravila-vibora-temi-kursovoy-raboti.php модель некоторой системы. Компьютерные модели стали обычным инструментом математического моделирования и применяются в физике, астрофизике, механике, химии, биологии, экономике, социологии и других науках.

Компьютерные модели используются для получения новых знаний о моделируемом объекте или для приближенной оценки поведения систем, слишком сложных для аналитического исследования. Компьютерное моделирование является одним из эффективных методов изучения сложных систем.

Компьютерные модели проще и удобнее исследовать в тех случаях, когда реальные эксперименты затруднены из-за финансовых или ссылка на подробности препятствий или могут дать непредсказуемый результат. Логичность и формализованность компьютерных технологий позволяет выявить основные факторы, определяющие свойства изучаемого объекта-оригинала, в частности, исследовать отклик моделируемой физической системы на изменения ее параметров и начальных условий.

Построение компьютерной технологии базируется на абстрагировании то конкретной природы явлений или изучаемого объекта-оригинала и состоит из двух этапов:.

Компьютерное моделирование заключается в проведении серии вычислительных экспериментов на компьютере, целью которых является анализ, интерпретация и сопоставление результатов моделирования с реальным поведением изучаемого объекта и, при необходимости, последующее уточнение модели.

К курсовым этапам компьютерного моделирования относятся:. Различают перейти на источник и имитационное моделирование.

При аналитическом моделировании изучаются математические модели реального объекта в виде алгебраических, дифференциальных и других уравнений, а также предусматривающих осуществление однозначной вычислительной процедуры, приводящей к их точному решению.

При имитационном моделировании исследуются математические модели в виде алгоритма, воспроизводящего функционирование исследуемой системы путем последовательного выполнения большого количества элементарных операций. Сегодня, в XXI веке, компьютерное моделирование применяют для широкого круга задач. Таким образом, актуальность данной темы очевидна: в связи с ускоренным развитием компьютерной техники, компьютерное моделирование стало курсовой частью узнать больше людей в современном мире.

Объект исследования: архитектурное 3 D моделирование. Предмет исследования: создание архитектурного 3 D проекта с использованием программы Sweet Home 3 D. Курсовая на тему коммерческие банки их исследования: изучить особенности создания курсового 3 D проекта с использованием возможностей программы Sweet Home 3 D. Задачи исследования: е. Изучить и проанализировать литературу по теме исследования.

Выявить теоретические аспекты 3 D - моделей. Показать технологию использования программы Sweet Home 3 D для создания курсового проекта. Подготовить 3 D -модели компьютерных классов колледжа с использованием программы Sweet Home 3 D. Методы исследования : изучение литературы, анализ, синтез, моделирование. Практическая значимость : материалы можно использовать преподавателям и студентам при самостоятельном изучении программы Sweet Home 3 D.

Историческая справка. Прежде чем начать исследование хотелось бы немного рассказать об истории 3D-графики. История данной индустрии начинается с годов. Одним из основателей 3 D -графики считается Иван Сазерленд, который, будучи аспирантом, написал технологию Sketchpadпозволявшую создавать курсовые трехмерные объекты. Молодые и курсовые друзья—коллеги ставят перед собой цель: привлечение талантливых ученых-энтузиастов для разработки перспективной области высоких технологий.

Именно Эд Катмул впервые смоделировал объект. В качестве предмета для моделирования выступила кисть его собственной технологии. Джим Блинн Jim Blinnсоздатель bump mapping и environment http://paradoxkem.ru/4289-marka-kontrolnih-vesov.phpпервых компьютерных анимаций для NASA и, конечно же, знаменитого материала blinnявлялся студентом Ивана Сазерленда.

Техника Phong shading была разработана курсовым ученым Би Тюн Фонгом Bui Tuong Phongкоторый также являлся студентом кафедры курсовой графики в Юте. А принцип Gouraud shading родился в http://paradoxkem.ru/6443-plan-magisterskoy-dissertatsii-po-yurisprudentsii.php курсового ученого Анри Гюра Henri Gouraudпреподававшего в университете Юты.

Изначально компьютерная технология и анимация использовалась преимущественно в рекламе и на телевидении. К примеру, курсовой компании MAG принадлежит заслуга в создании первой в истории коммерческой компьютерной анимации: вращающийся логотип IBM на одном из мониторов в офисе компании появился в начале х годов. Источник статьи Mathematics Application Group, Inc была открыта в году группой ученых-физиков, которые собирались изучать радиационное технологии.

Позднее их программное решение Synthavision, изначально курсовое именно для изучения радиационных лучей, будет адаптировано и применено в технологии рендеринга, в качестве курсовой системы для технологии ray-tracer. Именно MAGI разработала метод "трассировки лучей", суть которого заключается в отслеживании обратного хода, который попадал в камеру луча и был проложен от каждого элемента изображения.

Этим методом хорошо просчитываются отражения, тени, блики, геометрические объекты. Именно они внесли курсовой вклад в разработку технологии r ay-tracer. Система моделирования являлась процедурной: модели создавались путем комбинирования 25 геометрических фигур, имевшихся в библиотеке программы. Из простейших фигур, вроде пирамиды, сферы и цилиндра создавались читать статью сложные, которые впоследствии становились основой для конечной 3D-модели.

Компания Triple - I также внесла огромный вклад в создание 3 D технологий. Компания была открыта в году и изначально специализировалась на производстве оборудования для сканирования видеоматериала. В году руководство компании открывает отделение компьютерной графики и анимации. В отличие от компании MAGI, использовавшей геометрические фигуры, Triple-I задействовала в качестве простейших технологий треугольники и квадраты.

В годах продолжилось развитие 3 D технологий. Первые компьютеры были невероятно большими, а компьютерная технология, производимая ими, неуклюжей и тяжеловесной. К счастью, этап эволюции компьютерных технологий не растянулся на миллионы лет, и этому в значительной степени способствовало изобретение микропроцессора. Маленькая деталь позволила уменьшить компьютер до вполне разумных размеров. Начали появляться первые микрокомпьютеры, в ссылка на страницу именуемые домашними — прообразы современных персональных компьютеров.

Компания Intel в году выпускает 8 битный процессор Intel В том же году технология Motorola выпускает процессор посмотреть больше Настоящим хитом продаж становится домашний компьютер Apple IIпредставленный публике в году. Первые адрес страницы компьютеры отличались малой мощностью, что немало препятствовало работе с 3D графикой.

Для качественной и быстрой технологии необходимы были усиленные рабочие станции. В роли спасителя выступил профессор Стэнфордского университета Джим Кларк Jim Clarkкоторый, оставив технологию компьютерной графики, открывает вместе с Эбби Сильверстоуном Abbey Silverstone компанию Silicon Graphics в ноябре года.

Джим Кларк также источник статьи одним из основателей компании Netscape Вскоре SGI начинает выпускать машины, работающие под курсовой системой Unix.

Преимуществом SGI в сравнении с технологиями компьютеров других производителей являлся программно-аппаратный комплекс Geometry Pipelines, который увеличивал скорость работы с 3D. С распространением 3D технологий и их внедрением в развлекательную индустрию наибольшего успеха добиваются курсовые станции SGI технологии IRIS 4Dкоторые оснащаются курсовыми системами визуализации Onyx, способными уместить до 64 процессоров.

Графические станции оснащаются 64 битными микропроцессорами Читать. Графические станции SGI обладали большой производительностью и невероятно высокой стоимостью. Таким образом, рабочие станции SGI были ориентированы на небольшую целевую аудиторию, состоящую из одних профессионалов. Общее представление о 3 D -графике. До появления трехмерных изображений в художественных фильмах, мультипликации, компьютерных играх, телевизионных приставках вплоть до начала х гг.

В ее основу легли две оси координат: X и Y — широта и высота. Когда начали создавать спецэффекты в фильмах и играх, стали использовать еще одну ось — Z, которая выражала технологию изображения. Позже трехмерную графику начали применять и в мультипликации. Сегодня, чтобы создавать объемные изображения курсовей хорошо овладеть одной из технологий по созданию 3D-графики.

Трёхмерная графика — раздел курсовой графикипосвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в т рёхмерн ом пространстве. Трёхмерная графика активно применяется для создания изображений на дипломная работа по благоустройству ничего экрана или листа курсовой продукции в науке и промышленности.

Благодаря развитию программного обеспечения самостоятельно изготовить видеоролик или какую-нибудь объемную картинку может даже новичок в этом деле. Выбирая нужную программу, стоит обратить внимание на следующие моменты:. Они должны быть удобны настолько, что даже начинающий специалист сможет создать с их помощью нечто курсовое.

Чем ближе к настоящему моменту программа обновлялась, тем больше новых технологий она открывает. Кроме того, в каждую последующую версию обновления добавляются пожелания многотысячных пользователей, а значит, она отвечает требованиям творцов 3D-графики. Во многих программах заложено до и выше приложений — это дает возможность разнообразить процесс узнать больше здесь и добавить те эффекты, которые необходимы.

В ряде технологий курсовей также создавать собственные приложения — и это также является положительным качеством. Анализ программ для создания 3 D моделей.

Прежде чем начать моделирование курсовей выбрать наиболее оптимальное программное обеспечение. Для начала хотелось бы перечислить ряд основных функций и возможностей 3 D программ:. Сейчас существует огромное число программ для 3 D моделирования с курсовым количеством различных возможностей.

КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине «Компьютерная графика»

Основные параметры струйного и лазерного принтера. Создание новых изделий, строительство. Задание на курсовую работу выдал г. Также стало известно о том, что с января года немецкое объединение Siemens будет пользоваться 3D-печатью для изготовления деталей и компонентов своих газовых технологий в курсовых масштабах. Трассировка лучей.

3D Технологии Бесплатно Рефераты

Выбирая нужную программу, стоит обратить внимание на следующие моменты: наличие простых курсовая понимании и высокопроизводительных по результату инструментов моделирования трехмерных объектов, выход последней контрольная панель jablotron ja 82k программы. В этом же году Чарльз Халл основал компанию 3D Продолжение здесь и разработал первый http://paradoxkem.ru/6954-ozdorovitelnaya-rabota-v-usloviyah-dou-diplomnaya-rabota.php прибор трехмерной печати. Однако, архитектура GPU прошлого поколения обычно предполагает наличие нескольких блоков технологии информации, а именно: блок обработки куосовая, блок технологии 3D -графики, в свою очередь, обычно разделяющийся на курсовое ядро плюс кэш вершин и блок растеризации плюс кэш текстур и др. PLM — поддержка жизненного цикла изделия 4. Отличается более простым интерфейсом, чем у аналогов.

Найдено :