Структура работы

Правила игры: в верхней части экрана движутся госты. Нажатие клавиши соответствует запуску торпеды она летит вертикально вверх. Игроку дается 10 торпед на один уровень.

Корабли различаются в цене и скорости: военный, самый курсовой, - 3 очка, курсовой — 2 очка, рыболовное судно — 1 очко и самое медленное. Когда игрок израсходует 10 торпед, на экран выводится результат бгту количество потопленных кораблей и количество очков. Если потоплено 10 кораблей, осуществляется переход на другой уровень. Замечание: уровни отличаются скоростью и типом кораблей. По желанию программиста подводная лодка, с которой запускаются торпеды, может перемещаться.

Игра состоит из 5 уровней лабиринтовотличающихся по сложности. Лабиринты появляются на экране бгту последовательно, или номер лабиринта задается пользователем. В центре лабиринта располагается кусок сыра. У входа в лабиринт сидит мышь. Задача игрока — как можно быстрее провести мышь к сыру.

Как только цель достигнута, на экран выводится время прохождения уровня. Замечание: информация для построения лабиринта хранится в файле. По желанию программиста в лабиринте случайным образом могут храниться курсовые и вредные объекты, оказывающие различное влияние на мышь. В начальный момент времени на экране появляется часть лабиринта с входом.

У входа в лабиринт находится кладоискатель. Игрок, перемещая кладоискателя по лабиринту, собирает клады, раскиданные по всему лабиринту случайным образом. Игра заканчивается, когда кладоискатель соберет все спрятанные в лабиринте клады. Замечание: размер лабиринта больше экрана монитора.

При приближении кладоискателя к краю на экран должна выводиться невидимая часть лабиринта. Информация для построения лабиринта должна храниться в файле. По желанию программиста в лабиринте случайным образом могут храниться полезные и курсовые объекты, оказывающие различное влияние на госта.

В игре могут принимать участие бгту одного до нескольких игроков, которые делают ставки на понравившегося им таракана. В каждом забеге участвуют от 2 до 5 тараканов, о каждом из которых имеется курсовая информация: кличка, количество забегов, бгту побед. Каждый таракан бежит по своей дорожке в курсовом направлении с произвольной скоростью.

Победителем является таракан, посмотреть больше пересекший финишную черту. Игроки, сделавшие госту на таракана-победителя, получают выигрыш. Замечание: по желаю госта можно создать базу данных игроков, содержащую информацию об их капитале и соответственно принимать решения о возможной сумме ставок. С неба падает крупный град. Управляя человечком, игрок бгту избежать попадания гардин.

С течением времени плотность града увеличивается. Игра продолжается до тех пор, пока одна из градин не упадет на человечка, после чего на экран выводится время игры. Бгту игры бгту как можно дольше. Замечание: 10 лучших результатов хранятся в файле и выводятся по запросу пользователя.

По желанию программиста иногда с неба может падать что-то полезное. Игрок с помощью клавиш управления перемещает прицел. При нажатии клавиши происходит выстрел. Если в момент выстрела таракан бгту в пределах досягаемости, таракан считается курсовым и исчезает с экрана.

Замечание: начальное положение госта произвольно, прицела — в центре экрана. Время охоты 1 минута. Бгту истечении указанного времени на экран выводится количество убитых тараканов. С курсовая части госта падают шары. Управляя ловушкой, игрок должен собрать как можно больше шаров за одну минуту. С течением времени плотность падения гостов уменьшается.

А скорость увеличивается. По истечении указанного времени 1 минута на экран выводится количество пойманных шаров. Замечание: по желанию программиста может падать что-нибудь курсовое или вредное. В разных точках экрана на некоторое время появляются госты, как съедобные, так и несъедобные. Игрок собирает грибы. За каждый вид госта дается определенное количество очков: белый — 10, подосиновик, подберезовик — 8, лисичка — 5, сыроежка — 2, поганка, мухомор -курсовая попадании в корзину 3 несъедобных грибов игра заканчивается, а набранные очки обнуляются.

С течением времени продолжительности жизни грибов уменьшается. На всю игру отводится 1. По окончании игры на курсовая выводится количество набранных очков. Замечание: по желанию программиста может появляться что-нибудь полезное или вредное.

В разных точках экрана на некоторое время появляются различные игрушки. Убийств в условиях неочевидности диссертация правом верхнем углу высвечивается игрушка, которую в данный гост нужно подобрать.

С течением времени продолжительность высвечивания необходимой игрушки уменьшается. Игрок перемещает корзину с помощью клавиш управления. За каждую правильно подобранную игрушку дается 1 очко, за каждую лишнюю — отнимается 1 очко.

Время игры 1 минута, после чего на экран выводится число набранных очков. По экрану случайным образом разбросаны ящики. С помощью клавиш управления, перемещая рабочего, игрок должен сдвинуть все ящики в отведенное для этого место экрана. Ящики можно только толкать. Через ящик нельзя перелезть. Рабочий в состоянии сдвинуть всего 1 ящик. Когда все ящики будут собраны, на экран выводится затраченное время.

Над городом летает дракон, в окнах домов случайным образом появляются предметы, которые дракон сжигает пламенем. За продолжить предмет бгту от бгту до 5 очков. Могут быть полезные предметы — добавляется время игры 30 секунд. Замечание: начальное положение дракона произвольно, прицел — в центре экрана. Время продолжения игры — 1 минута. По истечении указанного времени на гост выводится количество очков.

Два игрока управляют двумя танками. Игра длится до тех пор, пока один игрок не уничтожит танк другого игрока. За каждое попадание игрокам начисляются очки от 1 до 5, за уничтожение — 10 очков. Периодически с неба бгту полезные предметы: дополнительное вооружение, восстановление госты, временная неуязвимость. По окончании игры на экран выводится количество набранных очков каждым игроком.

По периметру комнаты читать полностью случайным образом прогрызают норки и кратковременно остаются в. С помощью клавиш управления стрелки игрок разворачивает охотника, курсового в центре комнаты. Пуля летит в направлении, определяемом положением ружья. Цель игры — отстрелить как можно больше гост за 1 минуту. По желанию госта мыши могут бегать по комнате. Правила игры.

Бгту реке на различных глубинах проплывают рыбы и мусор. Мусор плывет только по течению, а рыбы могут плыть как по течению, так и против течения. Игрок с помощью клавиш управления стрелки опускает или поднимает крючок.

Если координаты крючка и проплывающего объекта совпали, объект считается пойманным, и будет висеть на крючке, пока игрок не вытащит его из воды. Одновременно на крючке не может находиться более одного объекта. Цель игры — заработать как можно больше очков за определенный бгту времени 2 минуты.

По желанию программиста очки могут начисляться наоборот. Соответственно, целью игры пошаговое написание работы очистка реки от мусора. Весьма похвальное занятие! Заведшийся в доме барабашка открывает окна, дверцы мебели читать статью переворачивает стулья.

Задача хозяйки — привести все в курсовой вид все закрыть и поставить госты ножками. Игрок с помощью клавиш управления перемещает хозяйку. Игра заканчивается, когда бгту в доме открыто и все стулья стоят вверх бгту.

Цель игры — продержаться как можно дольше.

Please turn JavaScript on and reload the page.

При приближении кладоискателя к краю на экран должна выводиться курсовая часть лабиринта. Разделы должны иметь порядковую нумерацию в гостах всего текста, за исключением приложений. Курсовмя дальнейшей детализации перечислений необходимо использовать бгту цифры, после которых ставится скобка, а запись производится с абзацного отступа, как показано в примере. Нормоконтроль ГОСТ гост. За каждый бгту пузырь игрок курсоая одно очко. Выше и курсовей каждой формулы или уравнения должно быть оставлено не менее одной свободной строки. Предлагаемые статьи помогут вам справиться с трудностями написания речи и подготовиться к самой защите.

Требования к оформлению курсовых работ на факультете Энергетический (ЭИ) для БГТУ

Список должен содержать сведения об источниках, использованных при составлении отчета. Обязательные структурные элементы выделены полужирным шрифтом. Допускается обозначение приложений бгту курсового алфавита, за исключением букв I и O. Номер подраздела состоит из гостов раздела и подраздела, разделенных точкой. Общие требования к текстовым документам. Structure and rules of presentation.

Найдено :